1. 증상 읽기: 런처·웹·예약이 동시에 깨질 때
Rockstar Launcher는 실행 직후 카탈로그·토큰·런처 자체 업데이트·백그라운드 검사를 한꺼번에 붙입니다. Social Club 로그인 창은 임베디드 브라우저 성격이 있어 OS의 시스템 프록시와 Clash TUN의 해석이 어긋나기 쉽습니다. 2026년 무렵 GTA VI 관련 공지·예약 페이지 트래픽이 몰리면 CDN 엣지가 늘고, 일부 호스트만 느리거나 막히면 화면은 뜨는데 버튼이 반응하지 않는 패턴이 납니다. 단순 지연인지, Clash에서 경로가 갈라진 것인지 구분하려면 같은 시각에 찍힌 연결 행을 봐야 합니다.
YAML 구조가 낯설다면 구독 가져오기 튜토리얼에서 프로필 흐름을 먼저 잡아 두세요.
2. Rockstar 주변 트래픽을 층으로 나누기
실제 호스트는 클라이언트 빌드·지역·CDN 계약에 따라 달라지므로 아래는 규칙을 쓸 때의 역할 그림입니다. 정답은 항상 로그입니다.
| 층 | 예시 이미지 | 점검 포인트 |
|---|---|---|
| 공식 웹·뉴스·예약 UI | rockstargames.com·관련 서브도메인 | 브라우저만 열리고 런처는 다른 증상이면 웹과 네이티브 경로를 분리해 봅니다. |
| Social Club·계정 | socialclub·rsg.sc 등 로그에 보이는 이름 | 로그인 스피너는 인증·리다이렉트가 다른 출구로 갈 때 흔합니다. |
| 런처·업데이트 채널 | 런처가 부르는 API·매니페스트 | 런처 창은 뜨는데 자체 패치만 실패하면 이 층을 의심합니다. |
| 대용량·게임 플랫폼 CDN | Akamai·Fastly·기타 엣지 호스트명 | 메타데이터는 되는데 다운로드 막대만 0%에 머물면 DL 전용 호스트가 DIRECT로 잘못 새는 전형입니다. |
한 번 로그인에 성공했다고 끝이 아닙니다. 런처는 백그라운드에서 다른 이름을 부르므로 “도메인 한 줄로 끝” 가정은 금방 깨집니다.
3. Steam·Epic 글과의 차이
Steam은 steampowered.com·depot 축이 중심이고, Epic은 epicgames.com·온라인 서비스 패턴이 다릅니다. Rockstar Games는 Social Club·런처·웹이 한 브랜드로 묶이지만 호스트 표는 위 두 런처와 겹치지 않습니다. PC에 여러 스토어를 깔아 두었다면 서비스별 표를 따로 두는 편이 덜 헷갈립니다.
4. 도메인 수집: 런처 조작과 Clash 로그를 함께
한쪽만 보면 빠뜨리기 쉬우니 아래를 병행하세요.
- 브라우저에서 공식 사이트·예약·제품 페이지를 열어 흰 화면·스피너를 재현합니다. 가능하면 하드 새로고침까지 반복합니다.
- Rockstar Games Launcher를 켜고 로그인·라이브러리 동기화·소규모 업데이트 확인 등 실제로 문제가 나는 동작을 수행합니다.
- Clash(Mihomo GUI의 연결 보기)에서 같은 시각에 뜬 연결 행을 시간순으로 모아
rockstar·rsg·social·CDN으로 보이는 이름을 적습니다. DIRECT나 의도와 다른 정책에 떨어진 행에 표시하고, 구독 규칙 중 어느 줄 위에 사용자 규칙을 둘지 판단합니다.- 대용량 전송이 도는 뒤에 다시 로그를 열어 패치·청크 전용 호스트가 추가로 잡혔는지 확인합니다.
포트 충돌 등 일반 이슈는 트러블슈팅 가이드로. 본문은 Rockstar·GTA VI 링크에 한정합니다.
5. 권장 점검 순서
- Clash가 실행 중인지, 시스템 프록시인지 TUN인지 확인합니다.
- 연결 로그에서 Rockstar 관련 호스트가 의도한 정책 그룹으로 나가는지, 잘못된
DIRECT가 없는지 봅니다. fake-ip사용 여부와 DNS 설정을 확인하고, 필요하면 특정 접미사에nameserver-policy등을 둡니다.- 웹·인증·런처·게임 플랫폼 CDN을 호스트·접미사 단위로 규칙화하고, 구독 안의 넓은
DIRECT보다 위쪽에 모순 없이 둡니다. - 규칙이 맞은 뒤 지터가 적은 노드를 고르고 과도한 자동 전환을 줄입니다.
6. 시스템 프록시와 TUN: 빠짐 줄이기
시스템 프록시는 편하지만 프록시를 읽지 않는 구성요소나 다른 VPN 드라이버와 겹치면 표면상 경로가 갈라집니다. TUN은 라우팅 계층에서 잡아 일관성은 올라가지만 다른 VPN과의 경합이 있습니다. 켤 경우 TUN 모드 글을 보고, 켠 뒤 Rockstar 관련 호스트가 모두 기대 경로인지 다시 로그로 검증하세요.
7. DNS·fake-ip: 이름 해석과 규칙 판정의 어긋남
fake-ip는 체감에는 유리할 수 있지만 설정에 따라 규칙에 넘기기 전 이름과 실제 연결 목적지가 어긋나기 쉽습니다. 서브도메인과 서드파티 CDN이 많은 서비스에서는 작은 어긋남도 클라이언트가 재시도를 반복해 사용자에게는 로딩이나 0%로 보입니다. 상위 DNS를 안정적으로 맞추고, 로그에 자주 나오는 접미사에 전용 해석 정책을 두는 방식을 검토하세요. 필드 이름은 Mihomo·Clash Meta 버전별로 다를 수 있습니다.
8. 분류 규칙 예시(교체 전제)
구독에 넓은 DIRECT가 앞에 있으면 의도치 않은 직결이 섞입니다. 더 구체적인 DOMAIN·DOMAIN-SUFFIX를 위쪽에 두는 것이 실무적입니다. 아래는 예시이며 실제 호스트는 반드시 로그로 확인하세요.
# Example only — verify hostnames in your Clash logs before use
rules:
- DOMAIN-SUFFIX,rockstargames.com,ROCKSTAR
- DOMAIN-SUFFIX,rsg.sc,ROCKSTAR
- DOMAIN-KEYWORD,socialclub,ROCKSTAR
DOMAIN-KEYWORD는 편하지만 다른 서비스와 충돌할 수 있으니 로그에 근거해 접미사를 좁히는 것이 안전합니다. 대용량 전송만 다른 그룹(ROCKSTAR_DL)으로 나누면 장애 시 원인을 나누기 쉽습니다. 그룹 이름은 proxy-groups에 정의되어 있어야 합니다.
9. GEOIP·대륙 직결 규칙과의 충돌
공항 구독에 GEOIP,KR,DIRECT 같은 광범위 규칙이 있으면, 일부 게임 플랫폼 CDN 엣지만 의도치 않게 직결로 보내져 “페이지는 열리는데 이미지·패치만 실패” 패턴이 납니다. Rockstar 관련 블록을 규칙 상단에 두거나, 충돌하는 공급자 규칙 뒤에 로컬 덮어쓰기가 먹히도록 순서를 재확인하세요. 구독이 업데이트되며 예전에 넣어 둔 로컬 규칙이 뒤로 밀리는 경우도 흔합니다.
10. 노드 선택: 순간 속도보다 흔들림이 적은 회선
속도 테스트 1위라도 RTT가 자주 튀는 노드는 다수 요청 UI나 대용량 전송에 불리합니다. TLS 핸드셰이크가 늘고 클라이언트는 타임아웃으로 보입니다. 수동으로 고정하거나 지터가 적은 회선을 쓰는 편이 낫습니다. 전송 특성은 프로토콜 비교 글을 참고하세요.
11. 추가 함정: LAN 공유·복수 VPN·hosts 수정
다른 PC에 프록시를 나눠 줄 때는 LAN 프록시 글에서 allow-lan과 방화벽을 확인하세요. Clash 외 상시 VPN과 TUN을 동시에 켜면 라우트가 겹쳐 가끔만 직결이 섞일 수 있습니다. hosts를 수동으로 바꾸면 특정 CDN만 다른 IP로 풀려 규칙과 어긋나기도 합니다. 한 경로로 되돌린 뒤 로그로 확인하는 것이 빠릅니다.
12. 준수·지역 정책에 대한 안내
이 글은 불법 복제나 약관 위반을 돕는 방법이 아니라, 합법적으로 이용 가능한 회선과 스토어 조건 안에서 네트워크 경로를 일관되게 맞추어 접속 품질을 개선하는 데 초점을 둡니다. 게임 구매·예약·지역 제한은 Rockstar Games·해당 플랫폼 정책을 따르세요.
13. 정리: 증거 기반으로 Rockstar·CDN 호스트를 묶기
GTA VI 발매 전후처럼 트래픽이 몰릴 때 Rockstar Launcher·Social Club·예약 페이지·패치 CDN이 갈라지면 증상은 비슷해 보여도 원인은 다층입니다. 순서대로 로그를 보면 “무작정 글로벌 프록시”보다 재현 가능한 개선을 기대할 수 있습니다. 2026년에도 배포 인프라는 빠르게 바뀌므로 구독 규칙만 믿지 말고 본인 환경에서 호스트 표를 한 번씩 갱신하는 습관이 안전합니다.
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